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2011-02-22

Rendering di un carillon con POV-Ray - 3 - Aggiunta lamelle

Nel precedente post ho inserito il codice per realizzare il taburo con i dentini.
A questo punto un carillon ha bisogno delle lamelle che devono vibrare sollecitate dai dentini.


2011-02-16

Rendering di un carillon con POV-Ray - 2 - Prima realizzazione

Con questo post inizia la definizione del cilindro che con il suo movimento causa la vibrazione delle lamelle, a parte la fase iniziale di definizione dell'ambiente, dai colori molto discutibili ed illuminazione altrettanto discutibile, iniziano le definizioni necessarie alla realizzazione del cilindro vero e proprio con i denti sporgenti.

2011-02-10

Rendering di un carillon con POV-Ray - 1

Il rendering di immagini 3D mi ha sempre affascinato.
Tra i pochi programmi di modellazione 3D che ho provato il mio preferito risulta essere POV-Ray, utilizzato in Linux per alcuni potrebbe risultare inutilizzabile non avendo un'interfaccia grafica per generare gli oggetti. Forse è proprio l'assenza dell'interfaccia grafica ad attirarmi tanto, in pratica per definire una scena di cui elaborare un rendering si ricorre ad un linguaggio per scrivere le istruzioni per definire gli oggetti, le luci ed il punto di vista.
Rispetto alle prime versioni che ho avuto occasione di provare in passato le attuali sono molto stabili ed evolute dal punto di vista delle opportunità offerte dal linguaggio.